Sabtu, 21 Maret 2009

Keuntungan dan Kerugian Sistem

KEUNTUNGAN SISTEM DATABASE

  1. Mengurangi Redundasi (redundanccy can be reduced), data yang sama pada beberapa aplikasi cukup disimpan sekali saja
  2. Integrity (integrity can be maintained), data yang tersimpan secara akurat (akibatnya tidak akan terjadi incorrect Information)
  3. Menghindarkan Inkonsistensi, karena redundansi berkurang, sehingga umumnya update data hanya (karena tidak reduncancy dan tidak inkonsistensi maka informasi dijamin akurat)
  4. Penggunaan data bersama (the data can be shared), data yang sama dapat diakses oleh beberapa user pada saat yang bersamaan)
  5. Standarisasi (Keseragaman penyajian data)
  6. Jaminan Sekuriti (DBA mengatur & menjamin security check terhadap sensitive data), data hanya dapat diakses oleh yang berhak
  7. Menyeimbangkan kebutuhan (DBA mengatur tentang prioritas), dapat ditentukan prioritas suatu operasi, misal antara update dengan retrieval
KERUGIAN SISTEM DATABASE
  1. Diperlukan Hardware tambahan: CPU yang lebih kuat, Terminal yang lebih banyak, Alat untuk komunikasi
  2. Biaya performance yang lebih besar (Mahal), Listrik, Personal yang lebih tinggi klasifikasinya, Biaya telekomunikasi antar lokasi/kota
  3. Sistem tampak lebih komplek (karena kemampuan s/w yang lebih besar menjadi rumit dan banyaknya aspek yg harus di perhatikan
  4. Rawannya keberhasilan operasi, karena gangguan teknis contoh: Gangguan listrik, gangguan komunikasi

Contoh : DATABASE PERPUSTAKAAN
FILE FIELD
Buku No_Buku, Judul,Pengarang,Penerbit,Thn_Terbit
Peminjam No_Peminjam,Nama_Peminjam,Alamat
Pinjaman No_Buku,No_Peminjam,Tgl_Peminjam,Tgl_Kbalik

OPERASI MANIPULASI
>> Insert : Buku Baru, Peminjam Baru, Pinjaman baru
>> Delete : Hapus buku {out of date} hapus peminjaman yang berhenti , hapus pinjaman untuk buku yang dikembalikan
>> Update : Ubah alamat peminjam, ubah tgl_pinjam & Tgl_Kembali buku yang diperpanjang
>> Retrieve ( Mengambil / mendapatkan data informasi), informasi buku menurut judul, pengarang, informasi mengenai pinjaman buku, dll

Sumber : Dimpo Sinaga, S.Kom
Materi Kuliah Sistem Basis Data; Selasa, 17 Maret 2009


Selengkapnya...

Aspek Komputer – Faktor Manusia

Sistem komputer terdiri dari 3 (tiga) aspek yaitu:
1. Aspek perangkat keras ( hardware)
2. Aspek perangkat lunak ( software)
3. Aspek manusia ( brainware)


  • Ketiga aspek saling bekerja sama
  • Merancang sebuah sistem/membuat model untuk memperjelas informasi
  • Manusia harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer
  • Mengamati panca indra manusia, terdiri dari :

A. PENGLIHATAN
Untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif dan warna. Ilmu penglihatan yang dimaksud adalah :
  •  LUMINANS (LUMINANCE)
Yaitu banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek (rincian objec yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambahnya luminans sebuah objek atau layar tampilan akan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kerdipan [flicker]).
  •  KONTRAS
Kontras adalah hubungan cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya yang dikeluarkan.
• Nilai kontras tersebut positip apabila cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek lebih besar dibanding yang dipancarkan oleh latar belakangnya.
• Nilai kontras negatif dapat menyebabkan objek yang sesungguhnya terserap akan latar belakang, sehingga menjadi tidak nampak
• Kontras positip dan negatip tergantung luminans latar belakangnya.
  •  KECERAHAN
Kecerahan tergantung pada luminans (semakin tiggi luminans maka kecerahan semakin tinggi juga).
  •  SUDUT DAN KETAJAMAN PENGLIHATAN
Disebut visual angle yaitu sudut yang berhadapan oleh objek pada mata, ketajaman penglihatan (visual actuity) adalah sudut penglihatan minimum, ketika mata masih dapat melihat sebuah objek yang jelas.
  •  MEDAN PENGLIHATAN
Terdiri dari :
>> Daerah pertama : penglihatan binokuler (tempat kedua mata mampu melihat sebuah objek dalam keadaan sama.
>> Daerah kedua : penglihatan monokuler kiri (tempat terjauh) yaitu : dapat dilihat oleh mata kiri , ketika mata kiri digerakkan ke sudut paling kiri.
>> Daerah ketiga : yaitu penglihatan monokuler kanan ( tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri, ketika mata kiri digerakkan ke sudut paling kanan.
>> Daerah ke empat : daerah buta (diam) daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata.
Besarnya daerah atau medan penglihatan dinyatakan dalam derajat, dapat bervariasi tergantung gerakan mata dan kepala, seperti kepala dan kedua mata diam, kepala diam dan mata bergerak, kepala dan mata keduanya bergerak.
  •  WARNA
Warna merupakan sensasi yang dihubungkan dengan system saraf , sensasi warna diperoleh dengan adanya interaksi antara warna dengan sistem saraf sensitif. Mata dapat membedakan warna secara akurat bila posisi objek membentuk sudut 60 0 terhadap mata ( dengan posisi kepala dan mata diam).
>> Psikologi Warna
Lensa pada mata, mata manusia tidak mempunyai kemampuan untuk mengoreksi warna, hal ini menimbulkan suatu efek yang disebut kromos tereopsis yaitu efek yang menyebabkan warna murni pada jarak yang sama terlihat mempunyai jarak yang berbeda. Contoh : Warna merah biasanya cenderung mempunyai jarak paling dekat, sementara warna biru mampunyai jarak paling jauh.
>> Persepsi
Proses pengalaman seseorang dalam menggunakan sensor warna. Petunjuk penggunaan warna yang efektif
• Aspek psikologi : (hindarkan penggunaan tampilan simultan warna tajam seperti merah, biru dan jingga
• Aspek perseptual : para ahli menunjukkan bahwa secara praktis pengalaman perseptual biasanya tidak linier terhadap kejadian fisik, hindarkan adanya diskriminasi warna pada daerah yang kecil.
• Aspek kognitif : jangan menggunakan warna secara berlebihan pada layar tampilan dan bentuk cetakan, kelompokkan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan latar belakang yang sama, jadi penggunaan tampilan warna dan cetakan perlu dipertimbangkan untuk mendapatkan tampilan dialog yang serasi dan aman bagi pengguna (user).


B. PENDENGARAN
Pendengaran merupakan panca indra yang paling penting setelah penglihatan dalam dialog interaktif. Komunikasi interaktif antara komputer dengan manusia menggunakan media suara dapat dilakukan, meskipun pada jenis komputer tertentu.


C. SENTUHAN
Sentuhan merupakan sarana interaktif yang menduduki urutan ketiga, setelah penglihatan dan pendengaran, para perancang dialog dapat merancang sebagaimana interaksi dapat dilakukan, seperti sentuhan pada papan ketik (keyboard) , mouse, touch screen.


D. PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
Tujuannya bagaimana cara memahami cara kerja interaksi manusia dengan komputer misalnya : Piranti masukan, Sistem pengolahan, Piranti keluaran.
Dengan kata lain model pengolahan :
Pada manusia Pada komputer
Peng. Perseptual Pengolahan data(prosesor)
Peng. Intelektual(kognitif) Memori
Pengendalian motorik Bus (jaringan)
Sistem pengolahan diatas terdiri dari :
  • Pengolahan (secara) sadar dan otomatis
• Pengolahan sadar - terjadi ketika rangsangan yang datang dibawah ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan suatu tanggapan.
• Pengolahan otomatis : berlangsung seperti refleksi
  • Register Rensori
Pengolahan perseptual yang menyediakan hubungan dari organ-organ sensori (seperti mata) ke otak dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer.
  • Kanal Kapasitas Rendah.
Kanal antara register sensori dan memori jangka pendek mempunyai kapasitas rendah, sehingga seseorang mempunyai keterbatasan untuk memperhatikan semua masukan sensori secara serentak. Dengan piranti pengontrolan secara sadar atau tak sadar, kanal ini dapat diarahkan untuk berkonsentrasi pada kanal tertentu dari medan penglihatan.
  • Memory jangka pendek
  • Memory jangka panjang
  • Sikap dan kecemasan pengguna
  • Pengendalian motorik
Pengendalian motorik pada diri manusia, sebenarnya dapat dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.


Kesimpulan :
  1. Panca indra manusia, persepsi, kognitif dan mengendalian motorik memegang peranan yang sangat penting dalam sistem interaksi manusia dengan komputer.
  2. Karakteristik panca indra barangkali sudah benar-benar dipahami oleh hampir sebagian besar para ahli, tetapi pengetahuan tentang persepsi dan kognitif masih terus dipahami peneliti sebab mereka memerlukan pemahaman yang lebih mendalam.
  3. Para ahli mengatakan bahwa mekanisme perseptual merupakan semacam pengolah awal (preprocessor) yang, perangkap isyarat dari dunia luar, mengindentifikasi atribut-atribut dan melewatkannya ke pengolah kognitf.

Sumber : Dimpo Sinaga, S.Kom
http://lecturer.ukdw.ac.id/alphone/images/imk.jpg
Materi Kuliah IMK; Kamis, 12 Maret 2009


Selengkapnya...

Konsep Dasar

SISTEM DATABASE adalah suatu system penyusunan dan pengelolaan record-record dengan menggunakan komputer, dengan tujuan untuk menyimpan atau merekam serta memelihara data operasional lengkap sebuah organisasi/perusahaan, sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal yang diperlukan pemakai untuk kepentingan proses pengambilan keputusan.

DATABASE adalah suatu susunan/kumpulan data operasional lengkap dari suatu organisasi/ perusahaan yang diorganisir/dikelola dan simpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu, dengan menggunakan komputer, sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal diperlukan pemakainya.
KOMPONEN DASAR DARI SISTEM DATABASE
Terdapat 4 komponen pokok dari system database :
1. DATA, dengan ciri-ciri :
>> Data disimpan secara terintegrasi (integrated) yaitu database merupakan kumpulan dari berbagai macam file dari aplikasi-aplikasi yang berbeda yang disusun dengan cara menghilangkan bagian-bagian yang rangkap (redundant).
>> Data dapat dipakai secara bersama-sama (shared) yaitu masing-masing bagian dari database dapat diakses oleh pemakai dalam waktu yang bersamaan, untuk aplikasi yang berbeda.
2. HARDWARE ( perangkat keras)
Terdiri dari semua peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk pengelolaan system database berupa :
:: Peralatan untuk penyimpanan, disk, drum, dll
:: Peralatan input dan output
:: Peralatan komunikasi data, dll
3. SOFTWARE (perangkat lunak)
Berfungsi sebagai perantara (interface) antara pemakai dengan data phisik pada database, dapat berupa :
:: Database Management System (DBMS)
:: Program-program aplikasi & prosedur-prosedur
4. USER (Pemakai)
Terbagi menjadi 3 klasifikasi :
>> Database Administrator (DBA), orang/team yang bertugas mengelola system database secara keseluruhan
>> Programmer, orang/team membuat program aplikasi yang mengakses database dengan menggunakan bahasa pemprograman
o End user, orang yang mengakases database melalui terminal dengan menggunakan query language atau program aplikasi yang dibuat oleh programmer


DATA PADA DATABASE DAN HUBUNGANNYA
Ada 3 jenis data pada system database, yaitu:
  1. Data operasional dari suatu organisasi, berupa data yang disimpan didalam database
  2. Data masukan (input data), data dari luar sistem yang dimasukan melalui peralatan input (keyboard) yang dapat merubah data operasional
  3. Data keluaran (output data), berupa laporan melalui peralatan output (screen, printer) sebagai hasil dari dalam system yang mengakses data operasional


KEUNTUNGAN PEMAKAIAN SISTEM DATABASE
  1. Terkontrolnya kerangkapan data dan inkonsistensi
  2. Terpeliharanya keselarasan data
  3. Data dapat dipakai secara bersama-sama
  4. Memudahkan penerapan standarisasi
  5. Memudahkan penerapan batasan - batasan pengamanan.
  6. Terpeliharanya intergritas data
  7. Terpeliharanya keseimbangan atas perbedaan kebutuhan data dari setiap aplikasi
  8. Program/data independent


KERUGIAN PEMAKAIAN SISTEM DATABASE
  1. Mahal dalam implementasinya
  2. Rumit/kompleks
  3. Penanganan proses recorvery & backup sulit
  4. Kerusakan pada system basis data dapat mempengaruhi departemen yang terkait
  5. dan lain - lain.

ISTILAH-ISTILAH YG DIPERGUNAKAN DALAM SISTEM BASIS DATA
a. Enterprise, suatu bentuk organisasi
Contoh : Data sekolah ----- > data mhs
Rumah sakit ----- > pasien
b. Entitas, suatu obyek yang dapat dibedakan dengan objek lainnya
Contoh :
Bidang administrasi siswa --- > entitas mahasiswa, buku, pembayaran
Bidang kesehatan --- > entitas pasien, dokter, obat
c. Atribute/field , setiap entitas mempunyai atribut atau suatu sebutan untuk mewakili suatu entitas.
Contoh : Entity siswa --- > field Nim, nama_siswa, alamat
Entity nasabah --- > field Kode_nasabah, nama_nsh
d. Data value (nilai atau isi data), data actual atau informasi yang disimpan pada tiap data elemen atau attribute. Isi dari atribut disebut nilai data.
Contoh : Atribut nama karyawan --- > Sutrisno, budiman,
e. Record/ tuple, kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap.
Contoh : satu record mewakili satu data/informasi -- > nim, nm_mhs, alamat.
f. File, kumpulan record-record sejenis yang mempunyai panjang elemen sama, attribute yang sama, namun berbeda-beda data valuaenya.
g. Kunci elemen data, tanda pengenal yang secara unik mengindentifikasikan entitas dari suatu kumpulan entitas.
h. Database Management System (DBMS), kumpulan file yang saling berkaitan bersama dengan program untuk pengelolaannya.

Sumber : Dimpo Sinaga, S.Kom
http://farm1.static.flickr.com/166/407489362_08b519c3d0_o.png
Materi Kuliah Sistem Basis Data; Jum’at, 13 Maret 2009

Selengkapnya...

Pendahuluan IMK

Dunia masa depan adalah Dunia Informasi, sehingga perkembangan suatu irganisasi/ perusahaan bahkan suatu bangsa atau negara ditentukan oleh penguasaan bangsa atas informasi yang kian kompleks dan canggih.
  • Sampai sekarang sistem komputer dipandang sebagai sarana pengolah informasi yang handal dan canggih, perkembangan selanjutnya jauh lebih luas yaitu sebagai sarana multi media, dengan demikian sistem komputer tidak terbatas hanya pengolah data seperti teks dan numerik saja, tetapi sistem yang akan memadukan teks, suara dan gambar (grafis).
  • Banyak bukti yang menunjukkan bahwa peranan sistem komputer bagi manusia cukup banyak manfaatnya, sebaliknya banyak bukti yang menunjukkan dampak negatif bagi manusia. Misalnya : Internet - Positif/negatif
  • Interaksi Manusia dan Komputer merupakan disiplin baru didalam ilmu komputer, ketika kita memberikan suatu perintah ke komputer dan komputer melaksanakan perintah tersebut, disini sudah terjadi interaksi antara manusia dengan komputer.

Aspek penting yang dibahas dalam disiplin ilmu ini adalah :
 Aspek Manusia
 Aspek Komputer
 Aspek Lingkungan Kerja

Tujuan utamanya adalah agar dicapai suatu kondisi yang nyaman bila bekerja dilingkungan sistem komputer dan memahami komputer sebagai perangkat/alat bantu bagi manusia agar ramah dengan pengguna (user friendly).


A. ANTAR MANUSIA - KOMPUTER
Kita mengetahui prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah Input, Process, Output
Contoh : INPUT --> PROCESS --> OUTPUT
Agar pengguna (manusia) dengan komputer dapat saling mengenal atau mengerti bahwa perantara yang mereka gunakan adalah bahasa perantara (software) tersebut merupakan interface (antar muka) bagi pengguna (manusia). Contoh :
* Contoh Program dalam Bahasa Pascal;
* Aplikasi : A * B;
Var A, B, C : Integer;
Begin
Write ( ‘ Isi Nilai A : ‘);
Readln (A);
Write ( ‘ Isi Nilai B : ‘);
Readln (B);
C:= A * B ;
Writeln; Writeln ( ‘ Hasil A x B =’,C);
End.
Hasil : Isi A : 5
Isi B : 4
Hasil A x B = 20


Dari contoh program tersebut diatas dapat diuraikan dari kumpulan instruksi-instruksi seperti sbb:

* Contoh program dalam bahasa pascal
Tanda * diawal baris, berarti hanya komentar ( tidak diproses menjadi instruksi)
Var A, B, C : Integer
Var - Memberitahu ke komputer bahwa huruf-huruf dibelakangnya seperti A, B, C merupakan suatu Variable
A,B,C : Merupakan variable untuk menampung/mewakili suatu nilai masukan, proses dan output
Integer : menguraikan bahwa variable A,B,C merupakan nilai bilangan bulat
Write / Writeln : Tampilan
Read/ Readln : Baca / isi input data
Begin : Awal blok instruksi
End : Akhir blok instruksi


Contoh : Dialog Aplikasi dengan Komputer

Entry Biodata
NIK :
Nama Karyawan :
Tanggal Lahir :
Jenis Kelamin :
Status Nikah :
Alamat :
Telepon :

TOP PREV NEXT BOTTOM FIND ADD EDIT DELETE EXIT

Perkembangan aplikasi komputer saat ini, dikembangkan berbasis grafis atau GUI (Grafical User Interface) sehingga tampilan dialog aplikasi lebih menarik dan sangat mudah dioperasikan.
Perkembangan teknik pemrograman demikian juga, dikembangkan dengan teknik pemrograman visual (visual programming), sehingga para programmer (orang yang menyusun program aplikasi) jauh lebih mudah dalam membuat aplikasi dibanding dengan teknik pemrograman konvensional, dan hasil teknik pemrograman visual jauh lebih baik.


B. BIDANG STUDI
Beberapa bidang ilmu lain yang harus kita pahami dalam mempelajari tentang interaksi manusia dengan komputer yaitu :
  • Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Ilmu Komputer pada umumnya dipandang dari sudut :
Hardware : Perangkat keras yang merupakan kumpulan atau terdiri dari komponen-komponen elektronika.
Software : Perangkat lunak merupakan interface bagi manusia dengan komputer agar dapat berinteraksi.
  • Psikologi
Para perancang sistem aplikasi harus mempertimbangkan aspek psikologi para pemakai (user). Sistem komputer jangan menjadi beban bagi user dalam mengoperasikannya, tetapi berikanlah sistem komputer yang mudah dipahami dan ramah terhadap pemakai (user).
  • Perancangan Grafis dan Tipografi
Perancanngan Grafis dan tipografis (seni cetak) merupakan suatu keahlian yang sangat dibutuhkan dalam perancangan dialog interaksi manusia denga komputer, sebab rancangan dialog sistem aplikasi berbasis grafis jauh lebih baik bagi user (pemakai) dalam mengoperasikan sistem tersebut.
  • Ergonomik (Lingkungan Kerja)
Lingkungan kerja sangat mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer, seperti kondisi tempat kerja, posisi /letak tempat duduk, suhu ruangan, keamanan dll. Lingkungan kerja yang nyaman dan bersih merupakan harapan setiap pemakai.
  • Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia dengan komputer :
Misalnya : Interaksi manusia sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakannya, sisi lain pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidang masing-masing.
  • Linguistik (Ilmu Bahasa)
Agar interaksi manusia dengan komputer dapat berlangsung maka diperlukan sarana komunikasi yaitu software, supaya dapat berkomunikasi denga komputer harus mengerti/menguasai salah satu bahasa komputer, misalnya Basic, Fortran, C-Language, Assembly dll.
  • Sosiologi
Yaitu studi tentang pengaruh interaksi manusia dengan komputer dalam struktur sosial. Misalnya : Kehawatiran pegawai tentang sistem komputer yaitu : Masalah PHK, Mutasi dll.


C. STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA
Program Aplikasi terdiri dari 2 ( dua) bagian penting yaitu :
Pertama : Bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana dialog antar manusia dengan komputer misalnya : Menu Aplikasi, Entry data dll.
Kedua : Bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana berkomunikasi lewat logika algorithma untuk menghasilkan informasi sesuai dengan input data proses yang diharapkan.


Kesimpulan :
  • Antarmuka (Dialog Aplikasi) menitikberatkan pada cara penyajian informasi .
  • Antarmuka (Program Applikasi) menitikberatkan pada proses dan algorithma
  • Implementasi bagian antarmuka (dialog) dan bagian algorithma program alikasi dapat dikerjakan secara paralel oleh tim yang berbeda. Misal : System Analyst & Design - Rancangan Sistem Aplikasi, Programmer - Menyusun statement & algorithma rancangan sistem aplikasi.
  • Secara garis besar perkembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut :
>> Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer misalnya : Psikologi kognitif (kesadaran, pengertian) dan Tingkat konseptual dan kemampuan motorik untuk mengoperasikan komputer
>> Berbagai informasi mengenai karakteristik dialog seperti ragam dialog, struktur layout (tampilan) , isi, delay (tanggapan waktu) , teks, grafis dll.
>> Pengguna prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog yang disusun secara bersama-sama (dikonsultasikan antara calon pengguna/pemakai dan tim perancangan sistem).
>> Teknik Evaluasi yaitu digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototype yang telah dilakukan. Misalnya : Uji coba pada sejumlah kasus, kemudian melakukan tanya jawab maupun kuesioner sebagai umpan balik dari pemakai.

Bidang Interaksi Manusia Dengan Komputer adalah bidang ilmu yang terbuka untuk dipengaruhi dan mempengaruhi berbagai disiplin ilmu lain, yang mencakup teknik dan ilmu komputer sampai ilmu pengetahuan tentang manusia seperti psikologi, linguistik dan ergonomis sehingga ahli interaksi manusia dengan komputer dan biasanya mempunyai specialisasi dalam bidang tertentu.


Sumber : Dimpo Sinaga, S.Kom
http://homesweethome.web.id/wp-content/uploads/2009/01/user-300x225.jpg

Materi Kuliah IMK; Kamis, 26 Februari 2009

Selengkapnya...

Menegenal Direktori & Prompt

DIREKTORI
Arti : untuk membentuk ruang/tempat dalam disk
Jenis Direktori :

  1. MD (Make Directory) : untuk membuat direktori
  2. CD (Check/Change Directory) : untuk melihat/mengubah direktori
  3. RD (Renove Directory) : untuk menghapus direktori

Perhatikan gambar diatas:
STIKOM dinamakan Root
TI, S1 dan AK dinamakan Direktori.

Contoh membuat direktori STIKOM dan sub direktori TI:
C:\> MD_STIKOM<-
C:\> CD_STIKOM<-
C:\STIKOM> MD_TI<-
Keterangan:
_ = Spasi
<- = Enter

PROMPT

Arti : untuk merubah tampilan prompt pada DOS
Jenis :
$ : $
: : $B
< : $L > : $G
= : $Q
Drive aktif : $P

Contoh penggunaan prompt :
Tampilan awal : C:\> , mau diganti menjadi STIKOM C:\ caranya adalah:
C:\>prompt STIKOM $P<-

Sumber : Ibu Peniarsih
Materi Kuliah Sistem Operasi I; Rabu, 18 Maret 2009

Selengkapnya...

Sabtu, 14 Maret 2009

Pengenalan DOS

Fungsi DOS (Disk Operating System):

  1. Mengendalikan berbagai program aplikasi
  2. Menyediakan utility manajemen file
  3. Mengotomatiskan pekerjaan yang dilakukan berulang kali
  4. Mengendalikan informasi
  5. Mangendalikan komputer


Program DOS
  • Program pengontrolan sistem
  • Perintah2 internal/eksternal
  • Ringkasan program DOS
  • Penetapan piranti

Program pengontrolan sistem yang berkaitan dengan komputer untuk berinteraksi yaitu:
  • program
  • keyboard, monitor
  • disk drive, contoh: Boot record, Bio.Com, Dos,Com, Command.Com

Boot Record, ada 2 macam:
  1. Boot panas (ctrl+alt+del)
  2. Boot dingin

Bio.Com
  • Untuk berinteraksi antara RAM, bios di komputer dengan memanggil dari program DOS
  • Mereset sistem disk dan menginisialisasi piranti penghubung
  • Untuk memanggil prosesor perintah Commad.Com

Dos.Com,
  • Untuk berinteraksi langsung dengan program aplikasi dan program Bio.Com

Command.Com
  • Untuk perintah2 dari keyboard maupun file2 yang ada di dalam DOS
  • Untuk memproses file (eksekusi)

Jenis DIR
dir /w : melihat melebar (width)
dir /p : melihat per halaman (page)
dir *.* : melihat seluruh filePerintah Internaldir, copy, ren, del, move, prompt, type, formatPerintah Eksternal
cls, chkdsk, compare, date, time

Sumber : Ibu Peniarsih

Materi Kuliah Sistem Operasi I; Rabu, 11 Maret 2009
Selengkapnya...

Rabu, 25 Februari 2009

Jadwal Kuliah Semester II STIKOM

Ini adalah jadwal sementara mata kuliah anak STIKOM semester II

Senin

20.00 - 21.30 WIB : Merakit Komputer

Selasa
17.30 - 19.30 WIB : Sistem Basis Data


Rabu
17.30 - 19.30 WIB : Design Grafis I (Adobe Potoshop)
19.30 - 21.30 WIB : Sistem Operasi I

Kamis
17.30 - 19.30 WIB : Interaksi Manusia & Komputer

Jum'at
17.30 - 19.30 WIB : Pemrograman Visual Basic II
19.30 - 21.30 WIB : Keamanan & Jaringan Komputer

Jakarta, 23 Februari 2009
STIKOM CKI Kampus C
Selengkapnya...